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《黑神话:悟空》爆料:原本有13个关卡,无奈砍到剩6关
由游戏科学倾力打造的3A级动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》自面世之日起,便以其卓越的品质和深厚的文化底蕴吸引了全球玩家的目光。仅仅在发布后的短短三天内,该游戏便在全球各大平台上创下了惊人的1000万份销量纪录,这一壮举不仅在游戏界引起了轰动,也在社会各界激起了热烈的讨论。
在接受媒体采访时,游戏科学团队透露,《黑神话:悟空》最初的构想包含了13个精心设计的关卡,旨在为玩家提供一个宏大而细腻的游戏世界。然而,由于开发时间的限制,团队不得不做出艰难的决定,将最终版本缩减至6个关卡。尽管如此,这6个关卡依然凝聚了开发团队的心血与创意,每一个关卡都充满了挑战与惊喜,确保了玩家能够体验到最纯粹的游戏乐趣。
《黑神话:悟空》的成功不仅证明了游戏科学在游戏开发领域的实力,也为中国游戏产业的发展树立了新的标杆。随着游戏的持续热销和玩家口碑的不断提升,我们有理由相信,《黑神话:悟空》将继续在全球范围内掀起一股中国风的游戏热潮。
在《黑神话:悟空》的幕后,制作团队近日透露了一个令人惋惜的消息:原计划中,这款游戏本应包含13个精心构思的关卡。然而,为了确保游戏的质量和玩家的体验,团队最终决定将关卡数量缩减至6个,放弃了单纯追求数量的策略。
游戏科学团队强调,他们的初衷是通过《黑神话:悟空》讲述一个发生在《西游记》故事之后的全新篇章。这一创意源自《西游记》原著中的“心猿归正,六贼无踪”这一经典情节,并在此基础上,融合了原著中那些尚未被降服的妖怪形象,构想了狮驼岭、女儿国、黑风山、黄风岭、火焰山等13个充满想象力的关卡。
《黑神话:悟空》制作人爆料:原本有13个关卡,无奈才砍到6关,不想追求数量
游戏科学在深入研究团队成员在Steam平台上的游戏习惯时,注意到《怪物猎人:世界》在他们的游戏时间中占据了显著的位置,并且其他高频游戏也多属于动作角色扮演游戏(ARPG)类型。这一发现促使他们将ARPG作为新游戏项目的核心方向。游戏科学的愿景是成为全球领先的ARPG游戏开发公司,这一目标超越了《黑神话:悟空》单个项目的成功,体现了他们对ARPG游戏领域的长期承诺和追求。
《黑神话:悟空》制作人爆料:原本有13个关卡,无奈才砍到6关,不想追求数量
《西游记》因其深厚的文化底蕴和独特的东方幻想色彩,成为了游戏背景的理想选择,能够吸引广泛的玩家群体。2020年8月20日,《黑神话:悟空》首支预告片的发布如同点燃了引线,迅速在玩家中引起了轰动,点燃了他们的期待与激情。从那时起,每年的8月20日,游戏科学都会如约而至,揭晓新的预告片,直至2024年8月20日,这款游戏将正式与玩家见面。
《黑神话:悟空》制作人爆料:原本有13个关卡,无奈才砍到6关,不想追求数量
起初,团队原本计划在2024年第一季度推出游戏,以规避9月份欧美大作云集的激烈竞争。然而,由于开发进度紧迫,他们不得不将发布日期提前至8月20日。《黑神话:悟空》预告片的热烈反响让冯骥和团队感到惊喜,同时也激发了他们的责任感,推动他们追求更高的成就。
在游戏开发的过程中,团队发现最大的障碍并非资金或人才问题,而是自身经验和能力的不足,这限制了许多创意的实现。例如,游戏的翻译工作远比预期复杂,高质量的本地化翻译耗时近一年。因此,团队决定优先保证英文版本的质量,而其他语言版本则将在8月和9月逐步推出。