《黑神话·悟空》为什么卖268,不是267或别的价?

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《黑神话·悟空》为什么卖268,不是267或别的价?

图片[1]-《黑神话·悟空》为什么卖268,不是267或别的价?-狂人资源网

黑猴子是本土第一款高质量单机,我没用3A修饰(内心认为是3A),是因为游戏毕竟还没大规模试玩评分,虽然有的是人坚定支持,但也有的是人唱衰,也有的是人观望。

教员说,「把朋友搞得多多的,敌人搞得少少的」。

通过设置一个相对亲民的价格,可以吸引那些持观望态度、愿意尝试新事物的玩家,将他们转化为忠实粉丝。随后,凭借游戏本身的高质量,让他们感受到“交易效用”的满足,即实际支付价格低于他们的心理预期,从而在内心深处产生一种愉悦感。

所谓“交易效用”,是指消费者在购买商品时,其心理预期价格与实际支付价格之间的差额。当这个差额为正且越大时,消费者会感到越满意;反之,如果差额为负且越大,消费者则会感到越不满。

对于那些在尝试之前对新公司新游戏持谨慎态度的观望者来说,他们的心理定价往往偏低。然而,一旦他们体验过游戏后,便会发现其品质丝毫不逊色于大厂出品,完全值得更高的价格。当他们意识到自己以268元的价格购得如此优质的游戏时,无疑会感到自己赚到了,内心充满喜悦。

此外,在这些玩家中,必然会有一部分人被游戏深深吸引,以至于觉得仅仅支付268元还不足以表达他们对游戏的支持。这时,第二个价格锚点——豪华版和升级包——便开始发挥作用。

我在Steam官网上注意到,游戏的标价为268元,而豪华版则为328元,同时还有60元的豪华升级包可供选择。虽然我不是游戏圈的资深人士,但我不确定这种升级包是否为行业常态。

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然而,将268元与60元的升级包相加,结果恰好是328元,这让我不禁怀疑328元才是游戏科学对《黑神话·悟空》的真实定价,同时也是第二个价格锚点。

第一个锚点无疑是268元。

人类的阅读习惯是从左至右,因此当我们看到268这个数字时,首先映入脑海的是“200多”的概念。

在市场上,最常见的“200多”价格是299元。当接近300元时,销售人员往往会强调“非常划算,还不到300元”。在我们消费者的潜意识中,存在着两套评估体系:一套是关于获得的,另一套则是关于损失的。

尽管价格再低,支付行为本身就意味着一种损失,但这种损失被锁定在“200多”的范围内。与此同时,我们获得的感知价值却接近“300”,仿佛从无形中获得了一次折扣。

回到最初的问题,为什么选择268元而不是其他数字呢?

我推测,260多元这个区间是游戏科学经过精心计算后确保不亏损的底线。他们可能已经做出了最大程度的让步,以吸引更多玩家体验这款游戏,而真正的利润可能就隐藏在那60元的升级包中。

那么,为什么是268元而不是269元呢?这可能涉及两个因素:一是出于对中国人“发”(8)的谐音的美好寓意,二是以9结尾的数字在市场上过于泛滥,可能会引起一些轻微的反感。考虑到目标受众以年轻人为主,他们通常具有较强的批判性,且游戏本身已经处于舆论的风口浪尖,任何微小的瑕疵都可能成为被批评的焦点,因此选择268元可能是为了避免不必要的争议。

至于为什么不选择267元或266元,这可能是因为这两个数字在市场上缺乏足够的吸引力,或者它们在游戏科学的定价策略中并不符合其预期的市场定位和利润目标。

因为数字9在传统文化中象征着极致,自然带有“逼近”更高一级的意味。相比之下,数字8虽然稍逊一筹,但仍具有一定的吸引力,而6和7则在这方面显得更为逊色。对于玩家而言,一两块钱的差异可能并不明显,但对于厂商来说,面对数百万份的销量,这样的微小差异累积起来就相当可观了。

至于为什么不选择更低的数字,比如261元,这可能是因为在消费者的潜意识中,261元会被视为从260元基础上增加的,给人一种厂商在赚取额外利润的感觉。相反,从270元降低到268元,则会让消费者觉得自己获得了实惠。

 

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