《黑神话:悟空》实机评测:不吹不黑,今日,直面天命

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《黑神话:悟空》实机评测:不吹不黑,今日,直面天命


《黑神话:悟空》

图片[1]-《黑神话:悟空》实机评测:不吹不黑,今日,直面天命-狂人资源网

游戏类型:动作冒险

发售日期:2024/08/20

制作发行:游戏科学

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5

各位朋友,终于迎来了这一天——8月20日,北京时间上午10点,我们翘首以盼的中国3A大作《黑神话:悟空》正式亮相。

在此之前,众多媒体已经发布了他们的评测,本以为这些评测能为玩家们提供参考,却未料到出现了意见分歧。从中国IGN和游民星空的满分10分,到A9VG的9分(微瑕),再到IGN总部和GameSpot的8分(优秀),甚至Metacritic上8家媒体的平均中评,各种评分让人眼花缭乱。

更令人惊讶的是,Screen Rant竟然给出了3分(满分5分)的评价,这不禁让人思考,究竟是游戏未能完全达到所有人的期望,还是某些编辑带有偏见呢?

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无论如何,这只中国最传奇,最有神性的猴子,再次破圈了,连我只看小红书的闺女都要玩,没办法,一切为了孩子。

买!

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坦白说,我有些不好意思,虽然我拥有PS5,并且多年来也领取了Epic Games Store的免费游戏,但我最终还是选择了Steam平台。

选择的原因其实很简单,我在PC上连接了PS5手柄,而Steam能够直接提供支持,当然,还有一些不便公开的原因,这里就不多说了。

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到了10点整,我如约启动了预先下载好的游戏,虽然解压和加载着色器又耗费了十几分钟,但最终还是亲眼目睹了之前在网上流传的开场CG,其震撼程度依旧不减。

随着老猴子悠扬的叙述声,一段传奇故事缓缓展开。

故事发生在西游记之后,悟空回到了花果山,却无缘无故遭到天庭的攻击,天庭的目的在于逼迫他重返天庭,限制他的自由。

悟空本性桀骜不驯,对于这种强硬的手段自然不会屈服,于是,一场新的战斗再次打响。

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这次,率领天庭大军的是曾击败悟空的二郎神杨戬,他携巨灵神、四大天王及众多天兵天将,气势汹汹地前来。然而,在悟空的顽强抵抗下,天庭一方却逐渐显露败象。最终,悟空与杨戬展开了一场激烈的较量,但就在关键时刻,金箍突然发挥出其威力,悟空虽不甘心,却不得不倒下,直至生命的最后一刻,他依然坚守着花果山。

故事在此画上了句号。

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接下来,我们的主角将肩负起传承悟空精神的使命,踏上寻找复活大圣之法的旅程,再次踏上西游之路。

虚幻5引擎在CG表现上确实不俗,尤其是悟空的动作与形象,栩栩如生。筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲等元素都呈现得与我们心中的想象相符,面部捕捉技术也相当精细,悟空的每一个皱眉、怒目、冷笑都细致入微。

然而,引擎也显现出了其固有的不足,即NPC的表现过于油腻。例如,像二郎神这样关键的角色,如果未经过精细的调整,就会显得如同蜡像一般,缺乏应有的灵动与生气,更不用说四大天王等其他NPC了。

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作为一款动作游戏,自然要以动作为核心,游科团队凭借在《斗战神》中的制作经验,在这方面展现出了不俗的实力。

游戏中的主角使用棍子作为武器,能够进行轻、重攻击,以及防御、闪避和跳跃等动作,这显示出游科在设计时对标了现代动作游戏的基本标准。值得一提的是,在《只狼》问世之前,魂类游戏通常是不包含跳跃机制的。

我们通常会从三个关键要素来评价动作游戏,即:立回、派生和瞬时反应。

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《黑神话:悟空》在立回方面表现得相当稳健,玩家需要与敌兵保持适当的距离进行博弈,通过闪避来拉开空间,或是利用格挡来制造硬直。

游戏的连招系统非常丰富,我个人特别喜欢的是戳棍这一招,它是一种长距离攻击手段,能够有效地将敌兵挡在安全距离之外,虽然没有截棍那样直接爽快,但胜在安全可靠。

立棍则扩大了攻击的纵向范围,非常适合高手展示技巧,连续的下劈配合悟空的灵活身法,显得极为精彩。再加上半透明的棍影特效和飞溅的火花,视觉效果极佳。随着年龄的增长,我发现自己的学习时间变长,反应速度也有所下降,常常会反应慢半拍。因此,在被妖怪的霸体反击击中后,我常常被打得滚出一段距离,有时候明明看到了破绽想要进攻,却因为反应不及而错失良机。

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后来我发现,通过背版来熟悉敌人的攻击模式是一个非常有效的策略。例如,对付虎先锋时,在他前冲后左右摆头,并在他喘息的间隙迅速输出,只要不贪心,就能获得不错的战斗成果。

唯一让我感到遗憾的是,游戏初期缺乏防御弹反机制,虽然后来可以通过铜头铁臂技能来弥补。毕竟,在整个流程中,猴哥只有这一种武器,其防御范围有限。如果能弹开敌人的武器,利用其硬直状态进行连续攻击,那将会是非常爽快的体验。

游戏的美术风格确实令人赞叹,据说因为无法进行3D扫描,制作团队拍摄了数万张寺院的照片,以此合成了充满佛教氛围和压迫感的场景。冯骥也坦言,这些场景仅重现了原貌的大约30%。

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游戏的场景设计极为宏大,初看之下给人一种开放世界的错觉,但实际上采用的是箱庭式的关卡设计。

在第一关黑风山,支线和岔路就已经多到让人眼花缭乱,而到了第二关狮驼岭,其规模更是扩大了2到3倍,对于追求全收集的玩家来说,这无疑是一个巨大的挑战。我选择直接推进主线剧情,打算在二周目时再慢慢探索和收集。

这样的设计也意味着玩家可能会错过许多NPC和道具,但这并不是什么大问题,因为游戏中的角色和装备可以通过升级来提升,整体上仍然保持了ARPG(动作角色扮演游戏)的风格。

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尽管游戏中融入了魂类游戏的点香存档刷怪机制,以及类似二人转修脚的战斗方式,但《黑神话:悟空》与魂类游戏在本质上有着明显的区别。

游戏在魂类的基础上进行了适当的增删和调整,使得整体体验更加独特。

故事的叙述非常详尽,碎片化的信息主要集中在一些细节上,这样的设计实际上有助于国外玩家更好地理解剧情。

但对于华语玩家而言,这些文白参半的对话,以及其中蕴含的称呼和名词,都具有无法抗拒的文化魅力。

例如,悟空直呼二郎神为“外甥”,对于外国玩家来说可能会感到困惑,不明白这两个人物之间是否存在亲属关系。

而我们华语玩家则会心一笑,明白这既是悟空在占便宜,也是对其与玉帝裙带关系的讽刺。

游戏在语言、对话、配音等细节上的精心打磨,增添了其文化深度,尽管这并非制作团队的主要创作方向。

正是这种严谨的制作态度,使得游戏在备受期待的同时,也能够经得起玩家的深入体验和考验。

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直面天命!

这句口号不仅代表了主角的冒险旅程,也体现了冯骥团队对自己的信心。

尽管游戏可能存在一些不足之处,比如关卡设计上的杂乱,场景中的空气墙,以及角色建模的重复使用等问题,我并不否认这些事实。

然而,从动作游戏的角度来看,《黑神话:悟空》拥有出色的操作手感,爽快的战斗体验,以及值得玩家挑战的BOSS战,这些都足以证明它超越了一般游戏的水平。

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更值得一提的是,游戏不仅在美术风格上表现出色,其华丽的虚幻场景也绝对能够媲美一线大作。

我们无需因为情怀而盲目支持,也不必因为是中国的首款3A游戏而过分苛责,更不应该进行无脑的反串黑。

我们应该回归到游戏本身,只要它好玩,就足够了!

直面天命,无论是凶是吉,既然它已经存在,就不必在意他人的议论,坦然接受自己的命运。

这或许就是自信的体现!

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无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5


以上就是今天的全部内容了,感谢大家观看。

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